Joanne Piech et Krzysztof Czernicki ont effectué une revue de la littérature pour déterminer si les exergames (ou exercices par les jeux) utilisés en réadaptation réduisent de manière significative l'incidence des chutes chez les patients âgés.

Les chutes sont un problème majeur parmi la population vieillissante, avec des conséquences importantes, notamment la peur de tomber, la perte d'indépendance, l'institutionnalisation et éventuellement le décès. Les programmes de prévention des chutes sont cruciaux pour le bien-être de la population âgée et se sont avérés efficaces pour réduire le risque de chute.

L'exergaming est de plus en plus utilisé pour motiver les personnes âgées en psychomotricité. L'exercice, sous la forme d'exercice interactif, divertissant et engageant, peut aider à surmonter les obstacles traditionnels de l'exercice pour les personnes âgées. L'exergaming est également de plus en plus utilisé lors des interventions de prévention des chutes. La présente revue de littérature scientifique a été menée afin de déterminer si les exergames réduisent de manière significative l'incidence des chutes chez les patients âgés, et pour évaluer l'impact des exergames sur les fonctions cognitives, la qualité de vie et le plaisir de pratiquer les exercices.

 

Recherche

Vingt et une études ont été incluses dans cette revue de littérature. Le type d'équipement d'exergaming différait selon les études. Au total, 1557 personnes âgées ont participé à ces études. L'âge moyen des participants était de 76 ans et tous les participants ont été examinés pour le risque de chute.

 

Résultats

Cette revue suggère que l'exergaming en rééducation semble être un complément prometteur aux techniques traditionnelles de physiothérapie pour améliorer des résultats physiques spécifiques. Des effets positifs de l'exergaming ont été trouvés sur les fonctions physiques (équilibre, schéma de marche et force musculaire), les fonctions psychologiques, la qualité de vie et la motivation. Cependant, il est difficile de tirer des conclusions claires, en raison de la diversité des types d'équipements d'exercices et des protocoles de recherche utilisés parmi les études incluses.

 

Le SilverFit 3D

Le SilverFit 3D est un exemple d'équipement d'exergaming et est spécialement conçu pour être utilisé par les personnes âgées. Il propose des jeux d'exercices pour entraîner la motricité globale et les tâches AVQ lors de séances de rééducation ou de programmes d'exercices supervisés. Le SilverFit 3D comprend également un programme d'exercices spécifiquement pour la prévention des chutes.

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Littérature

Piech, J., & Czernicki, K. (2021). Réadaptation en réalité virtuelle et jeux d'exercices - Impact physique et psychologique sur la prévention des chutes chez les personnes âgées - Une revue de la littérature. Sciences appliquées, 11(9), 4098.