SilverFit s'engage à améliorer la santé et le bien-être des personnes âgées en développant des systèmes d'exercices numériques interactifs qui aident les professionnels de santé à proposer à leurs patients des activités physiques et cognitives motivantes et amusantes.

Les jeux aident à rester motivé

Pendant le processus de réadaptation, il est souvent difficile pour le patient de rester motivé pour effectuer, et répéter, tous les exercices (quotidiennement). En conséquence, l'adhésion au traitement est souvent inférieure à ce qui est souhaité par les thérapeutes. Les exercices virtuels peuvent rendre la thérapie plus amusante. Rhodes et al (2009) ont montré dans leur étude que l'ajout de jeux vidéo à l'entraînement cycliste permettait une meilleure participation à la thérapie. Les gens pensaient que c'était plus amusant de faire du vélo avec des jeux vidéo. Lohse et al (2013) rapportent que certains facteurs dans les jeux (choix, récompense et objectifs) conduisent à une motivation accrue et à l'adhésion au traitement. Cela peut aider le patient à effectuer la quantité d'exercice recommandée, au niveau attendu. Les thérapies alliant des solutions interactives permettent une participation volontaire, un temps de jeu plus long et une forte probabilité d'être rejoués (Lohse et al., 2013).

Motivation, répétition, feedback

En 2013, un étudiant en kinésithérapie, en collaboration avec le LUMC (Centre médical universitaire de Leiden), a mené une recherche sur la motivation lors de l'utilisation du SilverFit 3D. La motivation peut être subdivisée en motivation intrinsèque, motivation extrinsèque et a-motivation. La motivation intrinsèque est la plus importante, c'est la «volonté» intérieure d'agir de la personne. Cela conduit à plus de confiance en soi et de motivation pour la rééducation. La recherche a montré que les patients utilisant le SilverFit 3D obtiennent les scores les plus élevés sur la motivation intrinsèque. De plus, la recherche a montré que le SilverFit 3D motive également les thérapeutes. Certains de leurs commentaires à propos du SilverFit 3D étaient : « fournit plus de motivation et de plaisir pendant la thérapie », « offre de la variété et de la variation », « les patients bougent plus », « ils repoussent les limites ».

Lorsque les patients sont plus motivés, ils répètent l'exercice plus souvent. Plus de répétitions est meilleure pour la rééducation et la santé et conduit à plus de retours d'informations. Tant à court terme (grâce aux récompenses dans les jeux ou à l'obtention de plus de points) qu'à long terme ("je suis maintenant beaucoup plus performant qu'au début", ou, "je peux maintenant faire beaucoup plus avec mon bras"). Ce feedback motive les clients à faire encore mieux ou à répéter l'exercice plus souvent et ainsi de suite. 

Littérature scientifique

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Bibliographie:

Holden, M.K. (2005). Virtual environments for motor rehabilitation: review. Cyberpsychology & Behavior: The Impact of the Internet, Multimedia and Virtual Reality on Behavior and Society 8, no. 3: 187-211; discussion 212-9. 

Lohse, K., Shirzad, N., Verster, A., Hodges, N. & Van der Loos, M. (2013). Video games games and rehabilitation: Using design principles to enhance engagement in physical therapy. Journal of Neurologic Physical Therapy, 37:166-175.

Rhodes, R.E., Warburton, D.E.R. & Bredin, S.S.D. (2009). Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: an efficacy trial. Psychology, Health & Medicine, 14 (6), 631-640.