{"id":16253,"date":"2026-09-24T14:15:18","date_gmt":"2026-09-24T12:15:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.silverfit.com\/comment-fonctionne-la-camera-du-silverfit-3d\/"},"modified":"2026-09-24T14:15:18","modified_gmt":"2026-09-24T12:15:18","slug":"comment-fonctionne-la-camera-du-silverfit-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.silverfit.com\/fr\/comment-fonctionne-la-camera-du-silverfit-3d\/","title":{"rendered":"Comment fonctionne la cam\u00e9ra du SilverFit 3D ?"},"content":{"rendered":"<p>Le <a href=\"https:\/\/www.silverfit.com\/fr\/systemes\/silverfit-3d\/\"><strong>SilverFit 3D<\/strong><\/a> utilise une cam\u00e9ra pour reconna\u00eetre les mouvements des patients et les traduire en exercices interactifs. Les patients peuvent ainsi s\u2019exercer sans porter de capteurs sur le corps. Le mouvement lui-m\u00eame permet de contr\u00f4ler le jeu : lorsqu\u2019un patient bouge par exemple un bras, se l\u00e8ve ou d\u00e9place son corps, l\u2019exercice r\u00e9agit imm\u00e9diatement.<\/p>\n<p>Mais que voit exactement la cam\u00e9ra ? Le patient est-il film\u00e9 pendant les exercices et quelles informations sont conserv\u00e9es ? Dans cet article, nous expliquons comment fonctionne la cam\u00e9ra du SilverFit 3D, comment l\u2019enregistrement des mouvements est utilis\u00e9 dans les exercices et comment les donn\u00e9es des patients et la confidentialit\u00e9 sont g\u00e9r\u00e9es.<\/p>\n<p><strong>La technologie derri\u00e8re l\u2019enregistrement des mouvements<\/strong><\/p>\n<p>Le SilverFit 3D a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 pour permettre de travailler facilement des mouvements pertinents sur le plan th\u00e9rapeutique. Au lieu de capteurs devant \u00eatre fix\u00e9s sur le corps, le syst\u00e8me utilise une cam\u00e9ra 3D. Celle-ci enregistre notamment les mouvements des bras, des jambes, du tronc et de la t\u00eate.<\/p>\n<p>Son fonctionnement peut \u00eatre compar\u00e9 \u00e0 celui d\u2019un miroir interactif. La cam\u00e9ra d\u00e9tecte le mouvement du patient et le syst\u00e8me le traduit imm\u00e9diatement en une action \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Le patient voit ainsi directement, pendant l\u2019exercice, l\u2019effet de son mouvement dans le jeu.<\/p>\n<p>Pour de nombreux exercices, le SilverFit 3D utilise une image de profondeur bas\u00e9e sur la lumi\u00e8re infrarouge. La cam\u00e9ra \u00e9met une lumi\u00e8re infrarouge, qui est r\u00e9fl\u00e9chie par les personnes et les objets pr\u00e9sents dans la pi\u00e8ce. Cela permet de d\u00e9terminer o\u00f9 se trouve une personne et comment elle bouge. L\u2019image de profondeur ne fournit pas d\u2019image d\u00e9taill\u00e9e permettant d\u2019identifier personnellement le patient.<\/p>\n<p>Le logiciel utilise notamment des points de rep\u00e8re, comme la position de la t\u00eate par rapport aux \u00e9paules. Il peut ainsi suivre une silhouette humaine et ses mouvements. Le jeu peut ensuite r\u00e9agir directement \u00e0 ces mouvements.<br \/>\nPour certains exercices, des m\u00e9thodes de d\u00e9tection utilisant l\u2019image couleur normale de la cam\u00e9ra sont \u00e9galement employ\u00e9es. Cette technique peut, par exemple, \u00eatre moins sensible aux perturbations caus\u00e9es par la lumi\u00e8re infrarouge, comme un fort ensoleillement, et, dans certaines situations, mieux distinguer une personne d\u2019une aide technique telle qu\u2019un fauteuil roulant. Cette m\u00e9thode est elle aussi influenc\u00e9e par des facteurs environnementaux pouvant affecter la d\u00e9tection, comme la lumi\u00e8re, le contraste et les couleurs. Pour chaque exercice, il est donc d\u00e9termin\u00e9 quelle m\u00e9thode de d\u00e9tection, ou quelle combinaison de m\u00e9thodes, correspond le mieux au mouvement et \u00e0 la situation pratique.<\/p>\n<p><strong>Du mouvement \u00e0 l\u2019exercice interactif<\/strong><\/p>\n<p>La cam\u00e9ra n\u2019est pas une fin en soi. La technologie est utilis\u00e9e pour traduire des mouvements pertinents sur le plan th\u00e9rapeutique en exercices sous forme de jeu.<\/p>\n<p>Lors du d\u00e9veloppement d\u2019un exercice, la pertinence clinique d\u2019un mouvement est donc examin\u00e9e en premier lieu. Il est ensuite d\u00e9termin\u00e9 comment ce mouvement peut \u00eatre reconnu de mani\u00e8re fiable et associ\u00e9 intuitivement \u00e0 une action dans le jeu. Les nouveaux concepts et visualisations sont \u00e9valu\u00e9s lors de sessions de test en pr\u00e9sence de th\u00e9rapeutes, puis d\u00e9velopp\u00e9s sur la base des observations et des retours.<\/p>\n<p>Avant un exercice, le th\u00e9rapeute peut l\u2019adapter aux capacit\u00e9s et aux objectifs du patient. Il est par exemple possible de r\u00e9gler l\u2019amplitude de mouvement souhait\u00e9e ou d\u2019ajouter une t\u00e2che cognitive. Pendant l\u2019exercice, le patient re\u00e7oit un feedback direct. Lorsque le mouvement souhait\u00e9 est r\u00e9alis\u00e9, il peut par exemple rapporter des points. Il est \u00e9galement possible d\u2019indiquer visuellement lorsque l\u2019amplitude du mouvement n\u2019est pas encore suffisante.<\/p>\n<p>Un exemple est l\u2019exercice assis-debout avec Bingo. Le fait de se lever d\u2019une chaise est ici associ\u00e9 \u00e0 un jeu. Selon les capacit\u00e9s du patient, diff\u00e9rents niveaux peuvent \u00eatre choisis, allant d\u2019un mouvement vers l\u2019avant en position assise jusqu\u2019au lever complet. Pendant l\u2019exercice, la cam\u00e9ra enregistre si le mouvement demand\u00e9 est effectu\u00e9. Le patient voit directement son propre mouvement gr\u00e2ce \u00e0 un avatar qui bouge \u00e0 l\u2019\u00e9cran en m\u00eame temps que lui.<\/p>\n<p>Ainsi, les patients pour lesquels un mouvement complet n\u2019est pas encore r\u00e9alisable peuvent eux aussi s\u2019exercer \u00e0 un niveau adapt\u00e9. Pour certains exercices, la cam\u00e9ra peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9e avec des patients qui s\u2019exercent depuis un lit ou une table de traitement, par exemple lors d\u2019une mobilisation pr\u00e9coce apr\u00e8s une op\u00e9ration ou pendant un s\u00e9jour en soins intensifs.<\/p>\n<p><strong>Le signal de la cam\u00e9ra n\u2019est pas la m\u00eame chose qu\u2019un enregistrement vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<p>L\u2019utilisation d\u2019une cam\u00e9ra peut donner l\u2019impression qu\u2019un patient est film\u00e9 pendant chaque exercice et que ces images sont conserv\u00e9es. Ce n\u2019est pas ainsi que le SilverFit 3D fonctionne par d\u00e9faut.<\/p>\n<p>Pendant un exercice, le syst\u00e8me traite le signal de la cam\u00e9ra afin de reconna\u00eetre les mouvements et de piloter le jeu. Ce signal est utilis\u00e9 pendant l\u2019exercice, mais n\u2019est pas enregistr\u00e9 par d\u00e9faut sous forme de vid\u00e9o. Apr\u00e8s l\u2019exercice, il n\u2019est donc pas possible de r\u00e9cup\u00e9rer ce signal sous forme de vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Pour de nombreux exercices, le th\u00e9rapeute peut toutefois choisir d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment de r\u00e9aliser un enregistrement vid\u00e9o. L\u2019image couleur normale de la cam\u00e9ra est alors utilis\u00e9e. Pendant l\u2019exercice, il est clairement indiqu\u00e9 que la fonction d\u2019enregistrement est active.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s l\u2019exercice, le th\u00e9rapeute peut visionner l\u2019enregistrement avec le patient afin d\u2019\u00e9valuer l\u2019ex\u00e9cution d\u2019un mouvement. La vid\u00e9o peut ensuite \u00eatre enregistr\u00e9e ou supprim\u00e9e. L\u2019enregistrement n\u2019est possible que lorsqu\u2019un profil patient a \u00e9t\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9.<\/p>\n<p>Un enregistrement sauvegard\u00e9 peut par exemple \u00eatre lu ult\u00e9rieurement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019un nouvel enregistrement. Il est ainsi possible de comparer le mouvement au d\u00e9but d\u2019un parcours de soins avec celui r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 un stade ult\u00e9rieur. Le patient comme le th\u00e9rapeute peuvent ainsi visualiser l\u2019\u00e9volution obtenue.<\/p>\n<p><strong>R\u00e9sultats des exercices et donn\u00e9es des patients<\/strong><\/p>\n<p>Outre l\u2019enregistrement des mouvements, le SilverFit 3D peut enregistrer les r\u00e9sultats des exercices. \u00c0 la fin, le patient voit appara\u00eetre un \u00e9cran de score indiquant le nombre de points obtenus et, selon l\u2019exercice, des r\u00e9sultats compl\u00e9mentaires. Il peut par exemple s\u2019agir des r\u00e9sultats de d\u00e9fis cognitifs ajout\u00e9s \u00e0 l\u2019exercice par le th\u00e9rapeute.<\/p>\n<p>Lorsqu\u2019un profil patient est s\u00e9lectionn\u00e9, ces scores et r\u00e9sultats sont enregistr\u00e9s sur le SilverFit 3D. Le th\u00e9rapeute peut ainsi suivre l\u2019\u00e9volution sur plusieurs s\u00e9ances d\u2019exercice.<\/p>\n<p>Les modifications des r\u00e9glages sont \u00e9galement prises en compte. Un score identique ne signifie pas n\u00e9cessairement qu\u2019il n\u2019y a pas eu de progr\u00e8s si, par exemple, le niveau de difficult\u00e9 de l\u2019exercice a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9 entre-temps. En examinant ces informations ensemble, le th\u00e9rapeute peut replacer les r\u00e9sultats dans leur contexte et en discuter avec le patient.<\/p>\n<p>L\u2019utilisation d\u2019un profil patient n\u2019est pas n\u00e9cessaire pour s\u2019exercer avec le SilverFit 3D. Le th\u00e9rapeute peut \u00e9galement lancer des exercices depuis l\u2019\u00e9cran d\u2019accueil g\u00e9n\u00e9ral. Les r\u00e9sultats de ces exercices ne sont pas enregistr\u00e9s comme r\u00e9sultats individuels du patient et ne peuvent donc pas \u00eatre retrouv\u00e9s ult\u00e9rieurement dans un profil patient.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16240\" style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, 'Noto Sans', sans-serif, 'Apple Color Emoji', 'Segoe UI Emoji', 'Segoe UI Symbol', 'Noto Color Emoji';\" src=\"https:\/\/www.silverfit.com\/wp-content\/uploads\/camera-help-video-SilverFit-3D.webp\" alt=\"\" width=\"206\" height=\"115\" \/><\/p>\n<p><strong>Protection des donn\u00e9es des patients et confidentialit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Lorsque la technologie est utilis\u00e9e dans les soins, il est important de traiter les donn\u00e9es \u00e0 caract\u00e8re personnel avec soin. Avec le SilverFit 3D, l\u2019\u00e9tablissement de soins reste responsable du traitement des donn\u00e9es \u00e0 caract\u00e8re personnel conform\u00e9ment au RGPD. Le syst\u00e8me accompagne l\u2019\u00e9tablissement de soins gr\u00e2ce \u00e0 des mesures de s\u00e9curit\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es.<\/p>\n<p>L\u2019acc\u00e8s aux donn\u00e9es des patients est limit\u00e9 aux utilisateurs autoris\u00e9s. Le th\u00e9rapeute se connecte au SilverFit 3D \u00e0 l\u2019aide d\u2019un mot de passe, puis s\u00e9lectionne le profil du patient concern\u00e9. Dans ce profil, il est notamment possible de consulter les exercices r\u00e9alis\u00e9s, les scores, les r\u00e9sultats et les \u00e9ventuels enregistrements vid\u00e9o sauvegard\u00e9s.<\/p>\n<p>La base de donn\u00e9es dans laquelle sont stock\u00e9es les donn\u00e9es des patients est s\u00e9curis\u00e9e et chiffr\u00e9e. L\u2019acc\u00e8s au profil du patient concern\u00e9 est \u00e9galement n\u00e9cessaire pour consulter et exporter les donn\u00e9es du patient.<\/p>\n<p>Une \u00e9tape de s\u00e9curit\u00e9 suppl\u00e9mentaire est \u00e9galement int\u00e9gr\u00e9e lors de l\u2019utilisation de la fonction d\u2019enregistrement. D\u00e8s que l\u2019exercice est termin\u00e9, la vid\u00e9o r\u00e9alis\u00e9e s\u2019ouvre automatiquement. Le th\u00e9rapeute peut alors la visionner directement avec le patient et choisir d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment de l\u2019enregistrer ou de la supprimer. Cela \u00e9vite qu\u2019une vid\u00e9o soit enregistr\u00e9e dans le profil du patient sans que le th\u00e9rapeute ne s\u2019en aper\u00e7oive.<\/p>\n<p>SilverFit surveille \u00e9galement activement les risques de s\u00e9curit\u00e9 li\u00e9s au logiciel et int\u00e8gre des am\u00e9liorations de s\u00e9curit\u00e9 dans les mises \u00e0 jour du syst\u00e8me.<\/p>\n<p><strong>Donn\u00e9es d\u2019utilisation pour l\u2019am\u00e9lioration du SilverFit 3D<\/strong><\/p>\n<p>Outre les donn\u00e9es des patients, le SilverFit 3D enregistre \u00e9galement des donn\u00e9es relatives \u00e0 l\u2019utilisation du syst\u00e8me. Ces donn\u00e9es d\u2019utilisation ne sont pas associ\u00e9es aux donn\u00e9es des patients.<\/p>\n<p>Lorsque le <a href=\"https:\/\/www.silverfit.com\/fr\/systemes\/silverfit-3d\/\"><strong>SilverFit 3D<\/strong><\/a> est connect\u00e9 \u00e0 Internet, ces donn\u00e9es peuvent \u00eatre partag\u00e9es avec SilverFit. Elles permettent notamment de v\u00e9rifier le bon fonctionnement du syst\u00e8me et de mieux comprendre la mani\u00e8re dont le SilverFit 3D est utilis\u00e9 en pratique, par exemple quels exercices et r\u00e9glages sont fr\u00e9quemment utilis\u00e9s.<\/p>\n<p>Ces informations contribuent au d\u00e9veloppement continu du syst\u00e8me ainsi qu\u2019\u00e0 la cr\u00e9ation de nouveaux exercices et jeux pertinents sur le plan th\u00e9rapeutique. Le partage automatique des donn\u00e9es d\u2019utilisation peut \u00eatre d\u00e9sactiv\u00e9. Lorsque le syst\u00e8me n\u2019est pas connect\u00e9 \u00e0 Internet, les donn\u00e9es d\u2019utilisation sont conserv\u00e9es localement sur l\u2019ordinateur.<\/p>\n<p><strong>Que signifie cette technologie pour le patient et le th\u00e9rapeute ?<\/strong><\/p>\n<p>Le SilverFit 3D cible notamment des mouvements de motricit\u00e9 globale importants pour la mobilit\u00e9, l\u2019\u00e9quilibre et les activit\u00e9s fonctionnelles de la vie quotidienne (AVQ). Gr\u00e2ce \u00e0 la cam\u00e9ra de d\u00e9tection des mouvements, ces mouvements peuvent \u00eatre int\u00e9gr\u00e9s dans diff\u00e9rents exercices interactifs.<\/p>\n<p>Le th\u00e9rapeute peut adapter le niveau des exercices aux capacit\u00e9s du patient. Pendant l\u2019exercice, l\u2019attention peut ainsi se d\u00e9placer du mouvement seul vers le jeu et l\u2019atteinte d\u2019un objectif. La diversit\u00e9 des mouvements et des formes de jeu apporte de la vari\u00e9t\u00e9 aux exercices.<\/p>\n<p>Les recherches sur l\u2019exergaming montrent que les \u00e9l\u00e9ments ludiques peuvent contribuer au plaisir pendant les exercices. Dans une \u00e9tude utilisant notamment un jeu d\u2019\u00e9quilibre de SilverFit, le plaisir pendant les exercices s\u2019est mieux maintenu qu\u2019avec des exercices traditionnels (Van der Kooij et al., 2019).<\/p>\n<p>Par ailleurs, les recherches sur l\u2019exergaming chez les personnes \u00e2g\u00e9es montrent des effets positifs notamment sur les fonctions cognitives, l\u2019\u00e9quilibre et la mobilit\u00e9 (Htut et al., 2018 ; Skj\u00e6ret et al., 2016 ; Chen et al., 2021 ; Zhu et al., 2023). Avec le SilverFit 3D, les mouvements physiques peuvent \u00eatre combin\u00e9s \u00e0 des d\u00e9fis cognitifs. Les patients peuvent par exemple s\u2019entra\u00eener en double t\u00e2che, en r\u00e9alisant simultan\u00e9ment une t\u00e2che cognitive pendant qu\u2019ils bougent.<\/p>\n<p>Un avantage pratique de la cam\u00e9ra de d\u00e9tection des mouvements est que le patient n\u2019a pas besoin de porter de capteurs sur le corps. Cela rend les exercices faciles d\u2019acc\u00e8s : aucun capteur ne doit \u00eatre pos\u00e9 ou r\u00e9gl\u00e9 avant de commencer. Le patient peut donc d\u00e9marrer imm\u00e9diatement. Les exercices peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s dans des situations proches de la pratique quotidienne, par exemple avec un cadre de marche ou un d\u00e9ambulateur ouvert.<\/p>\n<p>Pour le th\u00e9rapeute, la combinaison de l\u2019enregistrement des mouvements, des exercices param\u00e9trables, des r\u00e9sultats enregistr\u00e9s et des enregistrements vid\u00e9o optionnels offre diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s pour accompagner les exercices et visualiser l\u2019\u00e9volution du patient.<\/p>\n<p><strong>La cam\u00e9ra soutient l\u2019exercice<\/strong><\/p>\n<p>Une id\u00e9e re\u00e7ue fr\u00e9quente est que la cam\u00e9ra du SilverFit 3D r\u00e9alise en permanence des enregistrements vid\u00e9o des patients. La cam\u00e9ra est toutefois utilis\u00e9e pour reconna\u00eetre les mouvements lorsque cela est n\u00e9cessaire pour un exercice. Ce signal de cam\u00e9ra est trait\u00e9 pendant l\u2019exercice afin de piloter le jeu et n\u2019est pas enregistr\u00e9 par d\u00e9faut sous forme de vid\u00e9o.<br \/>\nCe n\u2019est que lorsqu\u2019un th\u00e9rapeute active d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment la fonction d\u2019enregistrement qu\u2019une vid\u00e9o est effectivement r\u00e9alis\u00e9e. Cela est visible \u00e0 l\u2019\u00e9cran pendant l\u2019exercice et, \u00e0 la fin, le th\u00e9rapeute peut d\u00e9cider d\u2019enregistrer ou de supprimer la vid\u00e9o.<br \/>\nLa cam\u00e9ra constitue ainsi le lien technique entre le mouvement du patient et l\u2019exercice interactif. Sans capteurs sur le corps, le patient peut bouger, recevoir un feedback direct et s\u2019exercer \u00e0 un niveau adapt\u00e9 \u00e0 ses propres capacit\u00e9s. La technologie soutient ainsi l\u2019application th\u00e9rapeutique, tandis que le traitement et les objectifs du patient restent au centre de la prise en charge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le SilverFit 3D utilise une cam\u00e9ra pour reconna\u00eetre les mouvements des patients et les traduire en exercices interactifs. Les patients peuvent ainsi s\u2019exercer sans porter de capteurs sur le corps. Le mouvement lui-m\u00eame permet de contr\u00f4ler le jeu : lorsqu\u2019un patient bouge par exemple un bras, se l\u00e8ve ou d\u00e9place son corps, l\u2019exercice r\u00e9agit imm\u00e9diatement. 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